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削弱是为了更好的职业平衡

来源: 未知 时间: 2021-05-27 18:25

职业的强弱平衡是玩家讨论得最多的一个话题,也是游戏官方最关心的一个话题,不过游戏官方将游戏平衡落实到实处时一般都是采取削弱的方式。比如说道士职业就是一个曾经挨过刀子的职业,道士最强力的时候相信不少经历过那段时间的玩家都历历在目,那时候道士靠着神兽无论是攻击还是防御都非常厉害,道士只需要靠神兽就能轻松在其他职业不敢热的地图里单刷怪物和BOSS。不过道士这么强势的表现也引得了官方的注意,多次动刀将道士活生生砍成了一个只能辅助的职业。
总的来说道士削弱的大多都是攻击方面的优势,比如说以前神兽攻击力和防御力都相当惊人,实力能够比差上几级的战士相比,打任何BOSS和玩家都相当于是在一打二。但是后来神兽攻击力一削,神兽就成了只有防御力只能挡在前面抗一抗的肉盾了。关键是官方削输出还不止在神兽上动刀子,施毒术持续扣血量被削弱过,灵魂火符伤害被削弱过,三种主要的输出手段都被削弱过。到最后道士打BOSS的时候就只能靠着强大的辅助能力慢慢磨了。
以前道士强大的时候,神兽的存在让其他两个职业的玩家需要暂避锋芒,毕竟这种一打二的事情除非装备和技术领先太多,不然还真不一定赢得了。现在对方与道士对抗已经能无视神兽强行打本体了,这样的削弱或许就是为了让道士回归本色的辅助位置的职业平衡吧?

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